W 1994 r. Jakob Nielsen opisał 10 heurystyk projektowania interakcji. Nazywa się je „heurystykami”, ponieważ są to zasady opracowane na podstawie wieloletnich badań w zakresie użyteczności serwisów. Obecnie reguły te są tak samo aktualne jak dwadzieścia siedem lat temu. Wykorzystuje się je do oceny heurystycznej systemu, czyli analizy użyteczności (audytu UX). Analiza ta sporządzana jest […]